魔兽玩家多会赚钱?就靠在怀旧服的一个骚操作,转手就能赚上万元

魔兽世界怀旧服已经开放一段时间了,相比开服初期一金难求,现在的玩家们更多选择刷副本、混金团、开门、采药炼金等方法赚取金币,不过,总有一些玩家是商业奇才,在魔兽怀旧服里搞出了各种赚钱方式!一个月月卡卖他们75元简直是亏了!今天小弟就给大家说道说道。

创建自媒体,开办期刊报纸

如今自媒体越来越发达,在这个人人都能当网红的年代,就有玩家在怀旧服中搞起了自媒体,创建了期刊报纸。最早出名的是灵风服务器ID为“骑龙龙”的玩家,创办的“灵风风纪报”。

该报纸的文笔生动有趣,每期还会起一个类似章回小说似的题目。内容以游戏中的毛人毛事为主,囊括装备分配不公、工会内讧干架等各类奇葩事件,既可以作为玩家的避坑指南,又满足了吃瓜群众的好奇心。

在报纸的第十六期,骑龙龙更是化身为战地记者,全程报道了一场联盟和部落的PVP战斗,不仅讲述了战斗过程,还将各团队命名“红一团”“新四团”等等,而且详细分析了双方的指挥战术,结合上小说化的叙事文笔,有一种看“亮剑”的感觉。

随着“风纪报”做大做强,其他服务器的报纸也诞生了,有些报纸内容更加丰富,里面涵盖了杂文趣事,游戏攻略甚至是现实中的热门事件。最令人惊讶的是,这家报社还在招聘编辑,接受商家的广告推广,颇有一副将这个产业做大的趋势。

大闸蟹过季后,水果商涌现出来,山西的红富士、陕西的猕猴桃。更是有澳洲老哥在线出售进口奶粉,玩家在游戏里赚奶粉钱,也不怕被老婆骂不务正业了。

线上卖货算什么?实体店宣传走一波。青岛的玩家有福了,火锅店承接各种会议,加好友提名打折。公会线下聚会有找落了。

还有没完成指标的销售老哥,推线银行ETC、办理信用卡。世界喊话已然沦为一个大型线上交易平台

这些ID无一例外的被明码标价,从几百上千到上万,更有甚者,某二手平台上Angelbaby的ID定价达到了10万,也不知道有没有土豪入手。

而各路主播也表示原来游戏中的ID被抢注,十分无奈。一些个性ID的使用无可厚非,但一些知名主播的ID如果被不正当利用,很可能影响到主播本人。

显然毛人风事件导致的玩家集体上街游行让一些人产生了承包游行的灵感。不得不说这年头讲究的就是俩字——牌面,现实中无论什么活动,大家都喜欢人多的阵势,在游戏中更不能唯唯诺诺。

该业务内容就是工作室出动大量小号在主城里聚众游行刷屏,把你想要刷的人,或者是想要感谢的人,一刻不停地刷在屏幕上,让他们享受当初毛人风一样的待遇。

目前该业务也已经有不少老板找上门来,从约架、装逼再到告白,刷屏的目的各种各样。不知未来会不会有更多的团队业务涌现出来。

小弟和你说:自己动手丰衣足食!小弟觉得,不管怎么样,能在游戏中靠自己的智慧赚钱的,都是牛人!比游戏里某些不合法的赚钱强多了!

一个正惊问题:你有在玩游戏的赚钱过吗?赚了多少呢?

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传说系列见面会公布:“传说祭2020”将于6月中举办

  今年为传说系列推出25周年之际,万代南梦宫近日宣布,传说系列的见面会“传说祭2020”将于6月13日至14日在日本横滨的横滨竞技场举行。同时也公布了本次见面会的主题:支持。

  万代南梦宫还宣布将于9月5日在横滨国际平和会议场举办“传说系列交响乐团音乐会25周年纪念”,届时官方将以特别节目来纪念“传说”系列推出25周年。

  这两项活动的官方网站将于1月21日9点开启,感兴趣的朋友可以关注后续的报道。

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奋力一击反送人头《逍遥情缘》里的反噬技能你扛得住吗?

常常听人说,进攻就是最好的防守,但在《逍遥情缘》里,有一个现象却恰恰相反,防御成了最好的进攻。这种以退为进打法的核心是游戏內的各种反噬技能和能提供反噬技能效果的变身卡。逍遥少侠们围绕这个核心开发出了不少快乐自己恶心别人的玩法,其中最主要的就是打造各种各样的反噬技能宠和反噬卡变身。和他们对上,打,自己有可能会被伤到体无完肤,不打,他们老过来挑逗骚扰,简直苦不堪言。那么这些反噬技能究竟为什么会这么厉害呢?

【高级反击】

高级反击技能可以说是反噬类技能一哥,避免被对方宠物连击且有30%几率反击,运用得当不但让宠物瞬间拥有了超高的防御性,也让宠物光靠挨打就能打出成吨的输出,让对手很是头疼。

那么什么叫运用得当呢?高级反击一般需要结合坐骑技能的高级反制才能发挥出最大作用,高级反制提高了高级反击的触发几率,又为反击生效时几率提供额外一次攻击,这个几率还不小达到了40%。宠物可以搭配两个坐骑技能,围绕反击+反制的这个点可以再搭配上坐骑技能:续命,以实现无限保命套路,增强宠物防御。或者搭配上坐骑技能:杀戮或者突袭,让宠物无论是进攻还是防守反击,打出的每一刀要么超级暴击要么破甲,增强宠物的输出。

目前大部分逍遥玩家人手都有的就是围绕反击+反制衍生出的五花八门反制宠。

【高级反震】

高级反震和高级反击一样可以免疫对方宠物连击,不同的是高级反击的反噬伤害是由自己来提供的,自身进攻属性优反噬伤害就高,而高级反震的反噬伤害是由对方提供的,30%几率反弹他打你宠物的一半伤害。所以,高级反震靠挨打反弹伤害,与自身属性无关,适合用在低攻击力的法坦宝宝上或者纯肉宝宝上,增防减伤又能提供输出,你打我宠物的次数越多,你越伤,反正我宠物是坦克不怕挨打。

【高级反射】

高级反射和高级反震类似,高级反震是针对物理攻击,而高级反射针对的是法术攻击宠,其反噬伤害也是反射对方打过来的法术伤害的一半,由于自身属性不影响反噬伤害,所以针对高级反射的扩散技能搭配也不多,一般用于纯肉宠上。由于在《逍遥情缘》,大部分法宠都是群体攻击,高级反射宠受伤的频次也多,反噬出的伤害也越多。找一个站得住的肉宠打上高级反射,可以极大程度上限制对面法宠的连番轰炸。

看完这些反噬技能可能很多少侠要问了?能不能把所有反噬类技能全上到同一只宠物身上,其实这也是可以的,它们之间并不互斥,只不过为了更好地发挥每一个反噬技能的效用,需要搭配其他许多类型的宠物技能,不然技能格子不够用。当然,玩游戏嘛,快乐就行了,打造一只集所有反噬技能于一身的宠物,刀枪不入,水火不侵,简直不要太搞心态。召唤出来给对手看,于对手来说,你打或不打,我就在这里,不慌不忙、不骄不躁,你爱打不打。

【来源:逍遥情缘官方】

受疫情影响 台北国际电玩展确定延期 改至今年暑假举办

【17173新闻整理报道】

受疫情影响,2020台北国际电玩展已经确定延期,改至今年暑假,具体时间未定。举办地点依然为台北南港展览馆1馆。

【编辑:17173Chris】

“游戏企业一年倒闭近2万家”是喜事吗?

  1月13日,央视财经在微博发布了一则关于游戏行业的报道,标题是[#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化]

  报道中提到了“版号紧缩”——从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这只是2017年的1/5。

  提到了“游戏企业批量消失”——2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710,

  最后得出结论:“游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化”。

  另外,“国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局”。

  报道一经发布就在游戏圈引起了波澜,转发评论里出现了不同程度的翻车,被网友吐槽是“教科书式的丧事喜办”,“‘倒逼’两个字用的极为精妙”。

  事实上,在我看到报道标题的第一时间,没觉得有什么问题,因为类似的论调我在一些游戏圈活动上也听过,什么“寒冬的时候更该积蓄能量”、“环境差更要努力做出好东西”。

  但这些一般都是放在分享会的鸡汤阶段,差不多就是“我们都说了这么多难处了,但大家还是要看到点希望的嘛”。肯定不会把这个观点作为消解现状的结论。

  问题就出在这里。这篇报道的主基调就是说版号限制的好处,完全没有提更现实的坏处,就好像这2万个游戏公司的失业员工都得到了“福报”,这2万个公司的老板都是黑心的资本家,游戏行业因为版号紧缩而重获新生。甚至报道中有位老总在说“合作伙伴死掉80%”的时候,表情淡定从容,还有点想笑。

  这在了解游戏行业的人看来可能有点滑稽,但对于不了解的人来说难免有误导之嫌。

  照着逻辑下去,版号紧缩,逼着游戏公司出海,让国外的人玩到更多国产游戏,浪费了他们的时间,赚到了更多外汇的,还让外国人的精神生活降级,一举三得,岂不美哉。扩到其他领域,是不是经济衰退等于人们过上了节俭的生活,被公司裁员等于有了更多的业余时间?

  不提坏处,只提下行中带来的一点点附带的补偿,多少有些不妥。而如果你去翻翻报道中提到的,靠转型出海、用心打磨产品而存活下来的公司,更是会对“精品化”三个字产生巨大的怀疑。

  报道本身就简单聊聊。我还想说的一点是:虽然在这篇报道的转发里几乎都是嘲讽的声音,但看看偏圈外的一些评论,你会发现,确实有很多人觉得版号紧缩是大好事:监管严了,一刀999的游戏就少了,涉黄涉暴的题材就消失了,辣鸡公司就被驱逐了。。。

  但这种想法实在太想当然了。

  比如倒闭这个问题,你并没有办法说,只倒闭那些不用心做游戏的,用心做的就不倒闭。这是个市场行为,而事实往往更极端——在倒闭潮里,更脆弱的是那些没有办法快速兑现商业成绩的团队——和用心不用心没啥关系。

  至于抱着“版号限制之前垃圾游戏这么多,是该管管”的看客,也略显天真。任何行业都有良品率,即便是世界上最成熟的工业体系下诞生的、有着名导名演员加持的好莱坞电影,每年品质算“能看”的数量也只占小比例。奥斯卡奖长长的提名名单后面,是无数连明星自己都不想承认演过的烂片。

  何况,版号紧缩之后,过审的游戏质量变高了吗?几乎我们每次在发“X月过审游戏名单”新闻的时候,下面都有个热评是“都是些什么游戏,还不如不过审”。

  当然,也不是说版号放开的话,就一定比现在的情况好。但今天有10个人做游戏,可能10个人都是来圈钱的,可只要有1个人有创作热情,就能多一份希望,而如果只有1个人做游戏,你凭什么奢望他做的就是“良心游戏”。整个环境趋于开放,为有志者挤出的生存空间也能更大些。

  在我看来,所谓的行业寒冬并不是狭义上的“好游戏少了”,而是在大环境层面,相信游戏行业会好起来和愿意投身其中的人/钱少了。信心少了,企业少了,机会差了,游戏行业的形象变得更糟了,自然人才也就少了,慢慢地就断血了。 

  如果理解了这点,就知道NS所引起的社会效应是多么宝贵。一方面,它给游戏行业内部的人打了一针强心剂,另一方面,就算是完全不懂游戏的人,看到也会想“哦呦,XX都搞这个了,可能有点前途”。

  不过说了半天,用数量去限制一个创意产业(如果你觉得游戏是的话),转而觉得能用监管“倒逼”出好作品的想法,本身就是想当然的。

  报道中提到“获得游戏版号是一款游戏成功的关键”。确实,但我想,更多人希望这不是关键。

  来源:BB姬

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《龙珠Z:卡卡罗特》今后将推出更新缩短加载时间!

  万代南梦宫近日在《龙珠》系列游戏官方推特宣布旗下动作RPG游戏新作《龙珠Z:卡卡罗特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》将在之后推出缩短游戏加载时间的更新,详细情况决定后会在推特通知玩家。

  另外,“时光机”也将在未来的更新中在本作中加入。玩家通过“时光机”可以挑战错过的支线故事,以全线通关为目标展开游玩。感兴趣的玩家可以好好期待一下本作今后的更新内容了。

  《龙珠Z:卡卡罗特》是经典《龙珠》漫画改编游戏的最新力作,游戏会追溯到超人气动画《龙珠Z》的早期,以《龙珠Z》为题材,以孙悟空为主人公,通过故事、战斗、日常等多种多样的方面来重新讲述动画、漫画中的事件,是一款“悟空体验动作RPG”,玩家可以在游戏中体会到极限的战斗感。

  《龙珠Z:卡卡罗特》现已登陆PS4/Xbox One/PC

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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区

  在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创&CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。

  本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮助 iOS 开发者们了解 App Store 趋势。

  2019年度苹果应用商店数据报告数据来源:Qimai.cn样本:App Store 中国区周期:2019.1.1—12.31

  来源:七麦数据

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《梦想世界》遭侵权 多益网络向360等两家公司索赔50万

  因侵犯商标权纠纷及不正当竞争为由,广州多益网络股份有限公司将深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司起诉至广东省深圳市宝安区人民法院。

  原告诉称:

  原告于2007年推出《梦想世界》电脑客户端网络游戏,为大型回合制角色扮演类网络游戏。其后原告及其关联公司陆续推出《梦想世界2》电脑客户端网络游戏,《梦想世界》手机客户端网络游戏,《梦想世界3D》手机客户端网络游戏。

  原告同时是第17541614号“梦想世界”(第41类),核定使用的商品及服务均包括“在计算机网络上提供在线游戏”。原告在先使用“梦想世界”游戏产品名称,经过长达十年对“梦想世界”系列游戏产品的运营、推广和投入,在游戏行业内获得了良好声誉及口碑。“梦想世界”系列游戏在游戏用户中具有广泛的影响力,网民已经对“梦想世界”、“梦想世界2”产生了很高的认知度,尤其是在“回合制”游戏领域。“梦想世界”、“梦想世界2”已经成为知名的游戏产品名称。

  2016年12月左右,原告发现在360搜索引擎输入“梦想世界”、“梦想世界2”、“梦想世界官网”,搜索结果第一页第一条显示名称为“梦想世界官网2017超期待回合网游”的广告链接标题。点击该链接,进入该网址可知为一款名为“画江山”的回合制游戏,底部可见游戏版权属于被告一。

  上述推广链接属于被告二为被告一提供的竞价排名推广服务业务,即被告将原告的知名游戏名称设置为搜索关键词,使得用户在以该关键词进行搜索时,链接网站处于正常的搜索结果之前,借此吸引用户点击以推广其游戏,被告二则根据用户点击的次数收取费用。因此两被告的行为不仅构成商标侵权,而且构成了不正当竞争,严重损害了原告的合法权益。

  现原告依据《商标法》、《反不正当竞争法》的相关规定依法提起诉讼,请求法院判令:

  1、两被告立即停止侵害原告第17541620号商标权的行为;

  2、两被告立即停止在360搜索引擎竞价排名广告使用“梦想世界”、“梦想世界2”、“梦想世界官网”关键词的不正当竞争行为;

  3、两被告赔偿原告经济损失人民币50万元;

  4、被告一、二在被告二官方网站首页(××)刊登经人民法院审核确认的声明,以消除对原告造成的不利影响;

  5、本案诉讼费由两被告承担。

  依照《中华人民共和国商标法》第五十七条、第六十三条、《中华人民共和国反不正当竞争法》第二条、第六条、第十二条、第十七条、《中华人民共和国侵权责任法》第八条、第十五条、《中华人民共和国民事诉讼法》第六十四条之规定。

  广东省深圳市宝安区人民法院判决如下:

  一、被告深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司立即停止侵害原告广州多益网络股份有限公司第17541620号“梦想世界2”注册商标权的行为;

  二、被告深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司立即停止在360搜索引擎竞价排名广告使用“梦想世界”、“梦想世界2”关键词的不正当竞争行为;

  三、被告深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司赔偿原告广州多益网络股份有限公司经济损失人民币12万元(包含公证费、代理人员差旅费在内的合理支出);

  四、驳回原告广州多益网络股份有限公司的其他诉讼请求。

  如果未按本判决指定的期间履行给付金钱义务,应当依照《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条之规定,加倍支付迟延履行期间的债务利息。

  案件受理费人民币8800元,由原告负担6600,两被告共同负担2200元。

  如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按照对方当事人的人数提交上诉状副本,上诉于广东省深圳市中级人民法院。

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荒木飞吕彦为残奥会绘制官方海报 神奈川沖浪裏上空!

  由著名漫画家荒木飞吕彦 绘制的2020年残奥会官方艺术海报‘神奈川沖浪裏上空’今日正式披露,将在即日起在东京现代美术馆展示,下面让我们一起来看看吧。

  本届东京2020奥运会的各种海报艺图将由著名漫画家浦沢直树领导的艺术家团队主导设计;而东京2020残奥会的各种海报艺图将由著名漫画家荒木飞吕彦领导的艺术家团队主导设计,总计将有19组知名艺术家参与创作。

  翻页可查看更多日本和国外的顶级艺术家、漫画家和设计师亲自操刀的艺术海报~

  以下为更多日本和国外的顶级艺术家、漫画家和设计师亲自操刀的艺术海报:

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《绝地求生》FPX战队宣布暂停运营 官方祝队员前程似锦

  昨日,FPX电子竞技俱乐部官方微博发布消息,FPX电子竞技俱乐部《绝地求生》分部将暂停运营,官方感谢了教练的悉心指教和队员们的努力,并祝各位前程似锦,新赛季勇往直前。

  公告原文:

  经过管理层慎重考虑,我们遗憾地宣布:即日起,FPX电子竞技俱乐部绝地求生分部暂停运营。

  2018年3月,FPX绝地求生分部成立,此后一直活跃在国内各大绝地赛事舞台上,建队3个月即获得2018快手PUBG公开赛冠军,也曾获得2018PPL熊猫吃鸡联赛殿军、PUBG好汉杯周季军、PCL2019夏季赛季后赛季军等荣誉。建队近两年,我们的每一位选手的奋力拼搏,都曾为队伍贡献一份力量,每一位粉丝的关注、鼓励与认可,都给予了我们前进的动力。

  在此,我们感谢全教练BonnyHS一年来的悉心执教,感谢队员x1aoTu、XiaoA、meRcy、mingz1、MinMie的努力,祝各位前程似锦,新赛季勇往直前!

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��x1aoTu、XiaoA、meRcy、mingz1、MinMie的努力,祝各位前程似锦,新赛季勇往直前!

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